indienova.com/game/risk-of-rain/
而是根据玩家自己的喜欢来选择你的冒险旅程,它就是一个横版的暗黑破坏神,里面有着无尽的怪物与宝箱等你去挑战与发现……游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机性
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28881
新的场景建立 确定了场景的风格,是奇异石头的山地,于是开始了搭建。……大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。……工程太大了,有点后悔开那么大。又病倒了一次,看来不能随意熬夜了
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……这是一所培训有才能的学生成为逃脱大师的学校。……这个逃脱课程其实没有得到校长的许可
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
Soul Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车……,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间……,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁
indienova.com/groups/post/100151
我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上……Prophet: 2321954095 一款lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点……小白#6 接受用爱发电吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资@kongbai11#5口了一天
indienova.com/u/%25E8%25BF%25AA%25E5%259C%25A3%25E6%259E%2581%25E5%2585%2583/blogread/3533
村庄之间一般没有来往,都只靠自村里人们开辟的田地过日,这些村庄就是迪圣极元此行的目标。……那是哪里?还有你说你是游人?怎么可能有人在村子以外的地方还能安然无恙的?……(总而言之迪圣极元就带着西瓜到了这个地方了,怎么到再说吧。)
版本:Early Access
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